Een autoreclame maken met Unreal Engine 5

Deze tutorial toont je achter de schermen vaneen 3D autoreclame met Unreal Engine 5!

Eerst maak je je wereld (Ref: Unreal Engine 5 – Beginner’s Introduction Tutorial). Het is niet echt nodig om een complete wereld te creëren. Een van de mogelijkheden is inderdaad om je wereld te bouwen door je camera al te plaatsen waar je hem wilt hebben. Zo kunt u uw compositie naar wens inrichten.

Dan kunnen we ons onderwerp plaatsen. Onze autoreclame gaat met het 3D-model van de 2017 Ford Mustang GT, een vrij mooi uitziende auto.

We beginnen met het downloaden van de 3D Asset van de auto (.abc bestand), die hier gratis beschikbaar is. Dit bestand bevat alle afzonderlijke onderdelen van de auto, wat nodig is om hem later te kunnen “aanpassen”. Importeer het dan gewoon en deactiveer de optie “Meshes samenvoegen” om toegang te krijgen tot de verschillende componenten.

Als het importeren goed is gegaan, ziet u een reeks 3D-elementen weergegeven. Zoals u kunt verwachten, zijn dit de verschillende onderdelen van uw auto. Je moet ze allemaal selecteren en dan in je wereld plaatsen. Wat mij betreft, ik koos ervoor om de auto op de zijkant van een berg te plaatsen en uitzicht te hebben op de oceaan.

Als deze stap voltooid is, hoeven we alleen nog maar onze auto realistischer te maken en verschillende textuurpakketten in te voegen. Deze zijn ook gratis en beschikbaar op het tabblad “Marketplace” van de Epic Games launcher. Zoek gewoon naar “Automative Materials”, download het en voeg het toe aan je project.

Uw artikelen zijn al gesorteerd op onderdeel. Alles wat je moet doen is je textuur plaatsen met een continue linksklik op elk element, en je bent klaar!

De laatste stap is de plaatsing van een of meer camera’s. Ik nodig je uit om de eerste tutorial te bekijken die uitlegt hoe je cinematics maakt op Unreal Engine 5.